她只觉得卡片很萌,音乐好白,游戏超难...
没别的想法了。
“你有没有想过下落的音符,就是你拟化的那些怪物,而队伍中的五名队员,则是分部在不同位面的你。”
提示充电,手机一般会剩余百分之二十,他没有关掉游戏画面,拿着游戏队伍成员那一栏的画面,继续讲解着。
“而右上角的血条,则是不同位面五个你的所有容忍值,无论是哪个你犯错了,一荣俱荣,一损俱损,血条见低归零,你将会迎来失败的结果。”
南雅人快速挪开了游戏讲解画面,点开扭蛋画面,“而这里,你可以看做是你每次突破怪物的奖励,奖励达到一定程度,你将会获得扭蛋的机会。”
他点开每个人物的详细技能部分,“有可以为你提供加血的,有可以位你提供容错率的,有可以为你增高分数的...”
说到这里,南雅人拍了拍手掌,开始了指导性工作,“那增高分数的,你可以看做是什么样的能力?”
线索过多,南雅人的话也很直白,这个问题很简单,以玉置初春的思维逻辑不至于答不出来。
“进攻性?”
“没错。”
南雅人夸赞了一句,又停顿下来,他现在这个说辞,只是借着身边之物在临场指导,毕竟病房里,白茫茫一片,能借鉴的东西,实在不多...
“这时候,我会更推荐你把怪物模拟成‘漆黑的音符’,你可以为游戏中形状不同的它们,添加上各自的设定,而作为主角的你,则是对应的乐手,就像你刚才所体验的一般,你需要以不同的方式来对付不同的‘音符’。”
“就像歌曲初级没有的处理方式,在你游戏提升到中级会特别提示一般,你可以在其中设置一道门槛,诸如主角遭遇了什么样的事件,获得了新的技能,才能应对这样的问题。”
南雅人说到这里,环视一周,找到水杯,喝下一口润了润嗓子,“这样下来,角色的‘成长’也能在文中体现出来。”
玉置初春听起来觉得十分有道理,跟着点头...
“但是,我不推荐你写音乐相关的故事...”
南雅人说到这里,不得不捂住自己的脸,觉得有些丢人了。
他个人玩游戏,更注重‘游戏性’,有了这个前提下,他视野里的霓虹手游,只有音游能玩玩,其他的...
一言难尽。
“关于音乐,需要消耗大量精神去查资料,且自身要有一定的音乐素养。诸如Op.11No.11、Op25No11,你要知道谱子表达的是什么情感,对应那些负面情绪...”
南雅人自己肚子里也没货,他摊开手耸了耸肩膀,“这个题材得换,咱们起步晚别人十多年,没法玩。”
“嗯,听你的。”
玉置初春杏眸弯弯,笑意盈盈地看着,听着,抬手轻轻捋了捋长发,没有在意南雅人的自我矛盾。
她知道南雅人对她没有恶意...
这就足够了。