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“你正在应用【宋】背景,你获得了“失地”概念。”

“你获得了“岁币”概念。”

(你现在每次翻牌,碰上非人类外族,可以献祭资源、能源卡牌称为“岁币”,你的献祭的岁币足够时,将暂时不会匹配到战争。)

6。

不得不说,很具有时代特色。

让我抠门陆纳贡?

怎么可能......

但不得不说,这个概念很有操作空间。

唐代有“和亲”规则,但只要实力强大,就可以用来拿下须臾公主,歌者同盟。

宋代这个“岁币”规则,可操作性就更大了。

只要我实力强大了,这“岁币”是不是也能反着来的?

遇到异族,它没我强,它就可以给我“岁币”,我只要接受了,就可以让我暂时不宣战!

试想一下,如果没有这一条规则,让对方纳贡的时候,可能会猜忌。

万一钱给了,你还打我怎么办?

有的种族肯定不愿意,不排除鱼死网破的可能。

但只要有这么个打牌规则存在,就可以打消这种疑虑,收钱的一方固定回合以内就是不能打的。

可以预料到只要暴兵,能收多少纳贡了.......

最兵不血刃,最止戈为武的一集了!

“你获得了“四大发明”卡牌的升级可能。”

就是这个!

这才是陆承决定升级时代的主要原因。

星空旅途,周围全是未知的盖牌。

乱翻牌就算运气再好,基本上是个九死一生。

如果不升级时代,就无法建造的那个东西!

.......