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第一千一百一十章 刀塔的粉丝经济

因为个人的节奏可以很大的程度来影响游戏的话,那么替补的存在,就是为了打破原来的节奏。

这也是为什么会有替补选手的根本原因。

刀塔的目的是把五个人凝聚在一起。几个五个人的力量来完成比赛。

而另外一个游戏,则是比较突出个人的实力。个人节奏并不会影响太多的整体节奏,因为很多都是个人行为。

比如人头集中,经济集中,装备极大的爆发,带来的输出的极大的爆发。

这个就和刀塔完全不一样了。因为没有什么特别的看不懂的伤害。

可是另外一个游戏的伤害,可能就是属于那种完全看不懂的情况。

双方五人在中路对峙,互相扔技能消耗,消耗血量,消耗兵线,可是只需要有一个技能命中,可能半血就没有了。

这个经济压制其实是非常恐怖的。

所以前期的个人节奏,是十分重要的。是自己去gank,然后成功了,经济碾压。还是自己去gank,然后失败了,经济被碾压。

所以这个就是另外一个游戏的特点,时间短,更加考验个人的技术。

而不同的选手的表现也不一样。

刀塔更加注重的是稳定,可是可能另外一个游戏注重的,反而是神经刀。

突然之间的出其不意,和之前的节奏完全不同的两种表现。这也是替补的原因。

但是也是可以想到一个问题,那就是这些选手场,真的仅仅是实力原因吗?

说实话,在这个顶尖的职业战队里面,每一个职业选手的技术,肯定是没的说的,基本都是顶尖的。

毕竟这个游戏不想刀塔,刀塔是五个人的游戏,说白了,就是可以划。

一个人划水的话,那么需要另外一个付出更多的努力。

可是这个游戏就不一样了,一个人划水,那么相当于少了一个人,而在技术对抗如此强的游戏类型面,即便是一个人在怎么努力,也是有限的,而两个人的努力还是要多一些的。

那么既然这些选手的操作实力都很强的话,那么是不是就意味着,其实他们谁场,都是无所谓的?更多的区别是在于节奏的区别,个人的心理承受能力的区别。

那么场更多的意义在于什么?粉丝经济?

当然,这个也仅仅是一种猜测的想法,和偶像的性质是一样的。

实力差不多,有更多的粉丝基础的选手,就有主力的资格,而在实力差不多的情况下,就是一个节奏的问题。

那么让有更多人气的选手场,是不是能够吸引到更多的观众。吸引更多的流量呢?

其实这也是一种猜测,毕竟另外一个游戏对于dq战队的一些表现来说,就是有更好的资源。

这就是事实,是无可争辩的。

这就是两者最大的区别。一个是更好的选手福利,而另外一个则是更加庞大的冠军收益。

现在的情况是属于本不应该在刀圈流行的粉丝经济,在萌萌这边出现了。

其实感觉也没有什么意义啊?

因为萌萌一个选手,也不需要发售什么专辑,也不需要获得什么流量。萌萌要做的就只有好好训练,然后在比赛拿到好成绩。

而对水友能够保证的,就是奉献出一场场精彩的比赛,仅此而已。而且萌萌也不需要什么粉丝。

这不是在搞事情的吗?

但是不得不说,被粉丝搞得有点头大的,应该就是联盟了。

因为大部分的比赛,都看不见dq战队的身影,因为本身dq就没有资格参加这些职业联赛。

毕竟人家是职业联赛,邀请的战队是职业战队,而dq战队并不是职业战队,更加详细一点说就是,实力强大的业余业余战队。

就像你不能够让业余的乒乓球技术好的人去打比赛,即便这个人的实力可能超过了现在的顶尖职业选手。

因为他并不是一个职业乒乓球选手。

刀塔也是这样,dq战队仅仅是业余战队,他是没有资格参加职业比赛的。除非他也成为职业战队,那就无可厚非了。

但是dq战队并不是。