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第二天,林智夹着自己的笔记本就下到了负责游戏项目开发的部门所在楼层。

二十分钟过后,是他让苏欣悦通知下去的开会时间,现在他先过来做一下准备。

在前一天,他连夜将这个游戏的策划全数写完,也是因为这个原因,现在他顶着浓浓的黑眼圈。

苏欣悦已经将回函送回了委员会的邮箱中,整个赛事是一个半月的时间。

说实话这个时间实在是说不上是长,或者说对于制作游戏来说有些太短了。

又不是每个公司都有林智和苏苏这种等级的智能。

从这也能看得出来,这个比赛显然是临时想起来的,但又由于后面要接审查大会,所以在时间不能延迟太多。

但这样一来,整个游戏的制作时间就被压到了这个等级。

显然,委员会们也很清楚这么点时间要求游戏公司端上一个完整游戏,实在是有些为难人。

出于这一点的考虑,这次大赛与其说是游戏主题大赛,不如说是游戏受期待度大赛。

整个大赛只要求公司出具可以体现完整机制玩法的试玩版,以及一个游戏设计策划案,当然也可以再加一个能体现游戏特色的宣传片。

这样,对于游戏公司来说,制作难度就要小很多了,当然了,如果觉得实在有压力,也可以不参加。

毕竟委员会又不会强迫游戏公司参加。

只是,官方开展的大赛,只有报不上名的时候,怎么还会有人不想参加呢,这显然不合理。

目光转回会议室中,林智正在调试投影设备,在电脑中放着的正是他做的一整套策划。

对于其他公司有一个半月的制作时间,但对于他们来说,这个预热游戏的制作时间仅仅只有半个月的时间。

他这个游戏是要和大赛公告同时放出的。

后面和委员会的人沟通了一下后,林智才发现对面的原意只是让他开发一个小游戏而已,只要突出大赛主题即可。

他们也知道,半个月时间能做个FLASH游戏就算是胜利。

从这个角度来说,时间空洞更适合一些,其在制作时间上的要求,比另外两个游戏要简单的多。

毕竟它是一个AVG游戏,制约游戏制作速度的只有绘图速度以及文本时间,而对于拥有苏苏的林智来说,绘画的时间是最不需要担心的。

至于文本,林智可以直接抄出来,也花不了多少时间。

恐怕都不用半个月,一周的工作日就能完成所有的制作任务。

但他左思右想,那个游戏都抽出来了,不用也太浪费了,而且这次是作为夏国审查大会第一次举办的主题大赛,他就被邀请做预热游戏,怎么也得给大赛的参加人员上上强度!

二十分钟后,这次预定的组员陆陆续续走进了这间会议室。

苏欣悦按着名单找的人员,他们被通知后,还有些纳闷是什么事,结果一进来会议室就看到了屏幕上放着的标题。

明白了过来,原来是林智要做新游戏了。

出于时间上的考虑,林智这次找的都是这个公司的老员工了,还包括了王清若和陈云这两个人。

这两人一个是子公司负责人,一个是公司的副总,林智还将他们叫回来,也可以看得出他对于这个游戏的重视。

要知道,王清若本来还忙着做她自己那个游戏,她是被林智硬拉过来的。

至于陈云,一直在设计新周边,也忙的不行……友好商店的利润这段时间突飞猛进,不得不说陈云的审美帮了大忙。

“大家都到齐了哈,那我们现在就开始。”

林智讲了一句开场白,然后按下了遥控器,屏幕上开始播放林智让苏苏做的PPT。

嗯……毕竟做完策划,时间都已经到了晚上两点钟,再熬夜做ppt可就是真的要羽化升仙了。

“我们这次的游戏是一个崭新的游戏系列。”

“而这个系列推出的第一作就将是这部作品,塞尔达—梅祖拉的假面!”

塞尔达,游戏界真正的真神,可以这么说其每一部作品都是口碑的具象化。

其中不少游戏都是带领着游戏界前进的顶尖作品,是深远影响了后续游戏发展的作品。

如果论哪个作品更着名,那比起梅祖拉的假面来说,显然是时之笛更胜一筹。

时之笛在3D萌芽的时候建立起了一个相当完善的3d游戏机制,其中有许多机制是一直遗留到了后续的大多数游戏中。

其中最着名的一点莫过于其Z键锁定机制。

是的,就是后面每个3d游戏都存在的锁定机制,像黑魂中的锁定光圈和时之笛几乎是没有什么差别。

它和马里奥可以说是一举奠基了3d游戏究竟该怎么制作的基础,是真正的游戏界的支柱。

而梅祖拉的假面实际上可以算是时之笛的后续之作,其主角从剧情角度看,是同一个塞尔达……呸,林克的不同阶段。

比起时之笛来说,梅祖拉的假面作为续作,自然在各种制作方面都更加成熟一些。

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